Renverse

SEPT MANCHES, SEPT MANIÈRES DE JOUER

Les règles, sans intimidation.

Quatre joueurs, huit cartes chacun avec le paquet de 32, ou treize avec le paquet de 52. Le contrat change le but de chaque manche.

As de pique
CONTRAT 01 / 07

Pas de pli

Évite de remporter des plis.

  • Points : −5 pts par pli remporté.
  • Départ : Le voisin horaire du donneur commence. Ensuite, le gagnant du pli entame le suivant.
  • Jouer : Fournis la couleur demandée si tu en as ; sinon, joue une carte de ton choix. Sans atout, la plus forte carte de la couleur demandée gagne.
  • Force : 7 < 8 < 9 < 10 < valet < dame < roi < as. Tu n’es pas obligé de battre la carte précédente.
  • Entame : Toutes les couleurs peuvent entamer.
  • Fin : Jouez les 8 plis de la manche.

Exemple : Sur 7♣, V♣, A♦ défaussé faute de trèfle, puis 9♣, le V♣ gagne : son joueur marque −5 pts. L’as de carreau n’est pas un atout.

Règles du profil « Entre amis ».

À 52 cartes, chaque joueur reçoit 13 cartes. Les points par carte ou par pli restent identiques ; l’aide en partie suit le format choisi.

Essayer à la table

Au jeu de plis, il faut fournir la couleur demandée si on l’a. Sans atout, la plus forte carte de cette couleur gagne le pli. Les réussites construisent des suites sans trou.