Pas de pli
Évite de remporter des plis.
- Points : −5 pts par pli remporté.
- Départ : Le voisin horaire du donneur commence. Ensuite, le gagnant du pli entame le suivant.
- Jouer : Fournis la couleur demandée si tu en as ; sinon, joue une carte de ton choix. Sans atout, la plus forte carte de la couleur demandée gagne.
- Force : 7 < 8 < 9 < 10 < valet < dame < roi < as. Tu n’es pas obligé de battre la carte précédente.
- Entame : Toutes les couleurs peuvent entamer.
- Fin : Jouez les 8 plis de la manche.
Exemple : Sur 7♣, V♣, A♦ défaussé faute de trèfle, puis 9♣, le V♣ gagne : son joueur marque −5 pts. L’as de carreau n’est pas un atout.
Règles du profil « Entre amis ».
